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游戏出版管理工作通气会在京沪举行

  继续大力推动民族游戏出版产业发展;拟对开发制作企业实施税收优惠政策;审批方面向有自主研发能力网络公司倾斜

记者从近期在北京、上海两地召开的“游戏出版管理通气会”上了解到,今年新闻出版总署将进一步加大对游戏出版的规范管理工作,从政策倾斜、精品战略、人才培养等多方面推动游戏出版产业健康有序发展。诸多举措、民族网络游戏开发出版工程以及更为有效的监管工作将在2004年为游戏出版的快速发展构造良好的外部环境。

2003年是新闻出版总署近年来在游戏出版管理方面力度最大,举措最多、成效最显著的一年。一方面,总署有关主管部门以发展为主线,不断加大了对民族游戏出版产业的扶持力度,形成了较合理的产业发展布局和结构;另一方面,不断完善管理,规范秩序,电为游戏出版产业健康发展创造了良好的市场条件。

2004年,新闻出版总署将继续大力推动民族游戏出版产业的健康发展,建立健全法规和制度,力争将游戏出版引入规范化发展的快车道。据了解,2004年总署将从政策倾斜、精品战略、人才培养等多方面推动民族游戏的发展。总署计划与有关部门协商,对民族游戏开发制作企业实施税收优惠政策。在网络游戏出版机构的审批方面,将向有自主研发能力的网络游戏公司倾斜。总署还将在2004年实施民族游戏精品战略,启动“中国民族网络游戏开发出版工程”,促使中国民族网络游戏自主研发能力再上一个新台阶,力争在2004年推出20~30个自主研发的大型网络游戏精品。在人才培养方面,总署将采取多种形式,有计划,分步骤实施,将逐步建立固定的培训机构,分层次培养开发人员。

与此同时,游戏出版的监管工作也将进一步加强。2004年,总署计划尽快审定出台《网络游戏出版管理办法》;管理部门也将继续对引进版网络游戏采取有选择、有计划审批出版措施,严格控制引进版游戏数量;加强对电子和网络游戏出版许可的规范管理,到今年底,将改变目前网络游戏由电子出版单位申报出版的状况,实行按出版许可范围出版,电子游戏出版物(即单机版游戏)由电子出版社出版,网络游戏出版物由网络游戏出版机构出版,以利于提高专业化出版水平;加强对未经批准外资直接介入电子和网络游戏出版运营工作的监管,防止不良文化的渗透;坚决查处没有电子和网络游戏出版许可而擅自从事电子游戏出版物经销活动的单位;同时继续打击“私服”、“外挂”等非法出版活动;加大对广大消费者特别是青少年消费者的引导工作,通过多种有效手段,解决青少年过度沉迷游戏的问题,树立健康适度、合法的消费观念。

另据了解,2004年,总署还将主办和组织第二届“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”以及“2004年度中国游戏产业报告”的起草工作,为中国民族游戏精品走向世界创造窗口、搭建平台。

会议由总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟主持,京沪两地80多家电子出版、网络游戏制作单位的代表参加了会议。 (中国新闻出版报)

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